Square Enix anuncia los mejores resultados de su historia – Noticias
Esto se aplica tanto a los ingresos (2.500 millones de euros) como al beneficio operativo (356 millones de euros) y al beneficio neto (203 millones de euros): Square Enix nunca ha tenido tantos beneficios solo durante este año fiscal. Uno de los puntos fuertes de la editorial en el contexto actual es que una parte muy pequeña de la empresa ha sufrido el impacto negativo de la crisis sanitaria. Este es el segmento Divertida, donde Square Enix almacena sus salas de juegos con sede en Japón, en particular la estación Taito. No hace falta explicar por qué, esta actividad tiene una pérdida de explotación de 11,3 millones de euros frente a un beneficio de explotación de 10,5 millones de euros el año pasado. Pero esa pérdida no pesa mucho en comparación con los resultados del videojuego.
Por tanto, el segmento Entretenimiento digital, que incluye juegos de consola, móvil y PC, registró un beneficio operativo de 381 millones de euros en 12 meses, frente a los 266 millones de euros del año anterior. Para entrar en detalle, los juegos para móviles siguen aportando la mayor cantidad de dinero (962 millones de euros de facturación, un nuevo récord), por delante de los juegos de consola y PC (729 millones de euros) y los MMO. Desafortunadamente, Square Enix ya no informa qué ganancias (o pérdidas) se obtienen por separado para cada una de estas tres categorías, lo cual es una pena, ya que podrían resaltar específicamente el éxito (Final Fantasy VII Remake) o fracaso (Vengadores Marvel) de ciertos juegos, así como la admirable rentabilidad de los MMO (Final Fantasy XIV) en comparación con otros juegos de consola y PC.
En plataformas feriales, Final Fantasy VII Remake, Vengadores Marvel, Evidencia de maná y Valientemente predeterminado II fueron los principales lanzamientos de Square Enix este año fiscal. La editorial distribuyó un total de 49,90 millones de juegos durante el año fiscal, frente a los 33,42 millones del año anterior, cifras que incluyen los juegos de los que Square Enix es único distribuidor, así como las ventas de episodios en el caso de episodios. juegos. En teléfonos móviles, Square Enix integrado Tacto de Dragon Quest, Viajero de Octopath: Campeones del continente y NieR Re[in]Clavo en su catálogo de títulos de éxito, que incluye notablemente Paseo de Dragon Quest y Guerra de visiones: Final Fantasy Brave Exvius.
Por lo demás, podemos ver que el teletrabajo, ampliamente adoptado por Square Enix desde el inicio de la crisis, no ha parado de contratar: más robusto que nunca, el grupo pasó de 5.077 empleados a finales de marzo de 2020 a 5.550. Marzo de 2021. Además, los segmentos Publicación (ventas de manga) y Comercialización (ventas de figurillas, álbumes y otros productos derivados) también aumentaron con un resultado de explotación de 87 millones de euros y 16 millones de euros, respectivamente. Finalmente, para el año fiscal en curso (abril de 2021 – marzo de 2022), Square Enix proyecta ingresos similares (2.500 millones de euros) y una disminución de los ingresos netos (181 millones de euros).
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