PlayStation 5: el firmware Beta brinda soporte para SSD M.2 y compatibilidad expandida de audio 3D
Finalmente, es posible expandir el almacenamiento de la PS5 a través de un SSD M.2. Esta es una de las últimas incorporaciones al último firmware de la consola, implementado en beta cerrada a partir de hoy. Una mejora en las funciones de audio 3D también está en la reunión.
Sony había prometido: inutilizable en el lanzamiento de la consola, la escotilla SSD de formato M.2 de la PlayStation 5, que permite ampliar el almacenamiento disponible en la consola para la instalación de juegos de próxima generación, se activaría en el verano de 2021. Es hoy (29 de julio de 2021) que está implementando en beta probando la nueva versión del software interno de la consola, brindando este soporte.
En esta ocasión, la PlayStation especifica en detalle las condiciones que debe cumplir un SSD para ser utilizado en una PS5. Desde un punto de vista físico, el módulo debe ser primero del tipo 2230, 2242, 2260, 2280 o 22110 para entrar en la trampilla. En cuanto a él, su altura, incluido el disipador de calor, no debe exceder los 11,2 mm y no debe exceder los 8 mm por encima de la PCB. Sin embargo, el fabricante desaconseja el uso de un SSD sin radiador con riesgo de sobrecalentamiento. Muy lógico aquí, pero merecía ser aclarado.
Lectura secuencial mínima de 5500 MB / s
En cuanto al rendimiento, Sony recomienda utilizar un SSD PCIe Gen 4 que garantice una velocidad de lectura secuencial de al menos 5500 MB / s, que es la misma velocidad que el SSD integrado de serie en la consola. Esto limita severamente las opciones disponibles para el consumidor, ya que solo los modelos recientes de alta gama cumplen con este criterio (por ejemplo, el Corsair MP600 Pro, donde el WD Negro SN850) Aún así, existían temores de un requisito incluso significativamente mayor que ese: el SSD interno de la PS5 se diferencia de los SSD NVMe estándar en su esquema de control muy específico, utilizando seis niveles de prioridad en lugar de dos. En marzo de 2020, Mark Cerny, el arquitecto jefe de la consola, advirtió que esto requeriría “más probable” utilizando un SSD con un pequeño margen de velocidad adicional, pero tenemos que creer que los ingenieros de Sony finalmente lograron solucionar el problema.
Tenga en cuenta que Sony no especifica qué sucede si inserta un SSD en la escotilla que no cumple con este requisito de velocidad. Nos atrevemos a esperar que la consola al menos autorice el uso de este espacio para la instalación de juegos de PS4 compatibles con versiones anteriores y el almacenamiento de archivos multimedia, como con un dispositivo de almacenamiento USB. Sin embargo, tampoco es imposible que la consola se niegue por completo a arrancar. Probemos esto tan pronto como podamos tener en nuestras manos el nuevo firmware.
Ahora se puede acceder al audio 3D a través de los altavoces integrados de cualquier televisor
El nuevo firmware también trae una extensión significativa de las capacidades de audio 3D de la consola. Mientras que hasta ahora solo estaban disponibles con el uso de auriculares, mediante virtualización binaural, ahora también podemos beneficiarnos de cualquier altavoz estéreo, incluidos los integrados en un televisor. La PS5 utiliza algoritmos de espacialización virtual similares a los que utilizan la mayoría de las barras de sonido, por ejemplo, para hacer esto. El renderizado de esta virtualización se optimiza gracias al micrófono integrado en el controlador DualSense, que permite que la consola realice una calibración automática, adaptándose a la acústica de la sala de escucha.
La versión beta de este nuevo firmware se está probando con un número limitado de usuarios de PS5, por invitación. Lógicamente, la versión final debería estar disponible para el público en las próximas semanas.
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