FSR 3.0 mejora el rendimiento de los juegos incluso con tarjetas gráficas Nvidia
Durante su evento RDNA 3 “juntos avanzamos_gaming” en Las Vegas, AMD también reveló su tecnología FidelityFX Super Resolution 3, así como la nueva función HYPR-RX de un clic, las cuales llegarán en 2023.
después del lanzamiento FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 a principios de este añoAMD acaba de anunciar FSR 3.0 en su evento de lanzamiento de RDNA 3, donde el fabricante mostró su nuevo Tarjetas gráficas Radeon RX 7900 XT y RX 7900 XTX.
Como recordatorio, este La tecnología AMD quiere competir con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia generando imágenes únicas. FSR 3.0 debe combinar la mejor tecnología de resolución de supertiempo y la nueva tecnología Fluid Motion Frame que ofrece más FPS en los juegos, lo que aumenta el rendimiento cuando los juegos se ejecutan en configuraciones muy exigentes. Esta tecnología debe ser lanzado en 2023 en varios juegos y aplicaciones.
FSR 3.0 promete mejorar los juegos 4K
Según AMD, FSR 3.0 entregará hasta el doble de cuadros por segundo que FSR 2.0, que parece provenir exclusivamente de la tecnología Fluid Motion Frames. AMD no proporcionó detalles sobre cómo funciona esta tecnología, pero la compañía confirmó que utiliza imágenes similares al DLSS 3 recientemente lanzado de Nvidia.
AMD mostró una demostración de Unreal Engine 5 donde FPS aumentó de 60 FPS (FSR 2) a 112 FPS (FSR 3). La tasa de adopción de FSR está actualmente por encima 200 juegos y más de 80 desarrolladores de juegos admiten oficialmente esta tecnología. La buena noticia es que, a diferencia de DLSS, La tecnología FSR no es exclusiva de AMD. Esto significa que las tarjetas gráficas Nvidia también podrán beneficiarse de esto, siempre que sean lo suficientemente potentes para admitir los algoritmos necesarios.
Otro gran anuncio para AMD fue una nueva característica de aumento de rendimiento y latencia con un solo clic que la compañía llama “HYPR-RX”. En juegos como Dying Light 2, HYPR-RX proporcionará hasta un 85 % más de rendimientomientras reduce la latencia a solo un tercio de lo que era anteriormente.
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