Dying Light 2: 3 millones de días en un fin de semana y VRR en Xbox Series X | xbox uno
¡Atención pavé du dimanche matin!
Presque la même de mon coté @poulette73. Je joue en solo et Mode Performance. J’ai testé les 3 modos más ceux a 30 fps: de ninguna manera. D’autant + que visuellement, l’affichage n’est pas plus convainquant en 4k qu’en 1080p, la distance d’affichage n’est vraiment pas terrible, les textures sont très meiocres pour une Series X (essayez avec les jumelles, c’est à pleurer, même en Mode Quality) more il faut avouer qu’une fois la seconde ville débloquée, ce que veut dire « verticalité » et, contrairement à 95% des autres open world, il ya énormément de bâtiments ouverts et visitables , ce qui doit limiter les perf’ du jeu, particulièrement sur (et à cause des) PS4 et One. machines ont + 8 years !!! Donc tout comme toi, je suis imppatient d’avoir une «vraie» 4K/60fps car le jeu le mérite et parce que ça devient fatiguant d’avoir des jeux ayant le cul entre deux chaises. ¡Esto deja bien que esté listo (en la última moda) una opción en el menú Video después de desactivar el desenfoque de movimiento! (más pourquoi ne pas avoir intégré cell Day One ?!)
J’y joue également de manière plus posé, sans «rusher», ce that je ne fais pas vraiment more vu than le jeu n’est pas encore the claque attendue, je comptais le finir une première fois et y revenir dans 6/8 mois, afin d’approfondir l’exploration. Et là on prend plaisir à visiter la map, découvrir des POI et essayer de les atteindre même si le deltaplane est une vraie plaie au début (un objet qu’il faut booster en priorité, le plus rapidement possible). More il faut quand même avouer who feel the «copié-collé» a peu partout, that ce soit la disposition des voitures, des sacs à looter, les PNJ aggresés par des infectés, la disposition des plants/miel, etc : c’ est esquema toujours le meme. Cell me fait dire qu’ils n’ont pas i le temps de peaufiner ces petits détails qui rerent l’immersion meilleure venais d’ouvrir… et de ne ever s’arrêter, quitte même à me «clouer» la tronche! de detalle casse tout et il y en a bcp d’autres. ‘à ce que l’un d’eux marche dedans et… ils s’enflamment tous, devant mes yeux… j’ai bien ris !)
L’IA est aussi indigne d’un jeu sorti en 2022, on a l’impression de revoir la même eligió que dans le première DL en réalité, sauf que ce jeu à 6 ans de + ! Inmersión niveau, c’est pas ça. Tout comme les PNJ à sauver dans la rue, mains addedées dans le dos: je tue les ennemis présents puis ce dernier, assis par terre, reste buggé sur un cri en boucle, une sort de gémissement « Gnniaaaaa-gniiaaaa-gnnnnia » (usted fais super bien le chat…) en attendant que je daigne le liberer. WTF! Rien de dramatique qui n’empêche de faire l’histoire o tout simplement de jouer mais bon. J’ai des preuves (videos) de quasi tous ces « bugs » bizarres.
Le Parkour est toujours aussi grisant, voire bien mieux que dans DL1 mais parfois un peu complexe, tant il ya de combinaisons de touches possibles, c’est un vrai plaisir de traverser la ville en essayant de ne ever s’arrêter. D’ailleurs le level design de la ville est relativamente bien pensé y s’améliore dès que l’on aide l’une ou l’autre faction!
Por el contrario, je déteste leur nouveau sistema de fabricación de planes, que te obliga a farmear zombies en todos los géneros a fin de obtener médaillons spécifiques, permettant d’upgrader le stuff. Stuff qu’il faut bien entendu acheter avec de la thune. On net trouve plus des planes tout fait que l’on peut crafter depuis son inventaire : obligé de passer chez le seul mec de la ville that permet d’upgrader le matos. Le Seul pero est de tirer le jeu en longueur, aucun doute là dessus. Et vu la lense à laquelle les planes évoluent, il risque d’en fallir un paquet de ces médaillons pour espérer tout booster en Légendaire. D’où le fait que le jeu prendrait 500h pour être fini à 100%. Je comprends mieux maintenant… ce système est original mais pas du tout au point. Ils ont voulu intégrer une sorte de coté RPG, en te poussant à choisir ta class (tank, médic’, …), ton équipement, etc. et je me demande si l’histoire du jeu change réellement en fonction des factions que l’on aide, etc, si tout cela a une vraie influence sur la fin du jeu (il doit pê y avoir deux ou trois different functions?), ce qui lui redonnerait bien plus de rejouabilité que le premier DL.
Ciertas opciones múltiples de respuestas son un peu « wtf » eux aussi coche siguiente l’ordre dans fanl en opciones de respuestas, ça fini par ne plus avoir de sens une fois arrivé à la última frase disponible. Pour le reste, ce sont des petits soucis peu importants (sous-titres remplis de fautes d’ortho et grammaire ; pnj qui te parle en étant tourné à 90° ; problème de couleurs de planes dans le menu de l’artisan (les planes blancs sont affichés avec une vignette verte, les verts avec du bleu, etc., o alors j’ai loupé un truc); ejemplos de ce gender qui me font dire qu’ils n’ont pas pu finir le jeu, qu’il nécessite encore quelques mois de boulot pour qu’il soit vraiment bon. Mais c’est Techland et vu ce qu’ils ont fait avec DL during toutes ces années, j’ai totalement trust in eux et je sais qu’il ne laisseront pas tomber leur bébé, comme le font les «gros» tels que EA avec Anthem et bientôt : BF2042.
Donc finalement, c’est gros kiff sur ce DL2, malgré les petits soucistechnics à gauche à droite. Je sens le coté cronófago que llega… comme ce fût le cas avec le premier, sur fanl je dois avoir cumulé plus de 500h de jeu depuis son lancement. Más Elden Ring llega bientôt, donc je ne m’éterniserai pas sur DL2 pour le moment je pense. ¡J’ai déjà 27 heures de jeu au compteur… et je sens que voir la fin de l’histoire va m’en demander 60 de plus!
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