Square Enix revela a su vez los mejores resultados de su historia – Noticias
Por lo tanto, Square Enix también será uno de los grandes ganadores del año fiscal 2021-2022. Ya sea en facturación (2.700 millones de euros), beneficio operativo (442 millones de euros) o beneficio neto (380 millones de euros), la editorial japonesa supera con creces sus objetivos y bate récords en todos los compartimentos.
El año fiscal estuvo marcado por el lanzamiento de títulos como Outriders, NieR Replicant, Life is Strange: True Colors, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin y Triangle Strategy. Un catálogo sólido, incluso si no ganó tanto dinero como el año pasado cuando Square Enix lanzó Final Fantasy VII Remake y Marvel’s Avengers. Impulsado por el lanzamiento de Final Fantasy 14: Endwalker, el segmento MMO está despegando como nunca antes, ya sea en ventas de extensiones o nuevos suscriptores. Si bien el rendimiento de algunos de sus juegos para teléfonos inteligentes es mixto, Square Enix también está experimentando un aumento en las ventas.
Todo ello hace que, en conjunto, los ingresos y el beneficio operativo de los videojuegos aumenten un 6% y un 16%, respectivamente, hasta alcanzar los 2.000 millones de euros y los 440 millones de euros. Las otras tres actividades de Square Enix (máquinas recreativas, publicación de manga y sobre todo venta de figuras Tifa) combinan una facturación de 664 millones de euros y un beneficio operativo de 134 millones de euros.
Estos resultados no incluyen los $300 millones que Square Enix recibirá de Embracer a cambio de sus estudios estadounidenses (Crystal Dynamics, Eidos Montreal) y todas las licencias asociadas con esos estudios, incluyendo Tomb Raider, Deus Ex, Ladrón y El legado de Kain. Una elección estratégica que continúa siendo debatida, especialmente porque llega en un momento en que Square Enix nunca ha ganado tanto dinero. “El propósito de la operación es permitirle a la empresa asignar sus recursos de manera más eficiente, acelerar el crecimiento de sus actividades principales y el lanzamiento de nuevas actividades, al mismo tiempo que enfrenta los grandes cambios en curso en el entorno. comercio mundial”justifica el CEO Yosuke Matsuda.
A pesar de esta transacción, Square Enix dice que su objetivo a mediano plazo es fortalecer sus capacidades de desarrollo, en particular mediante la creación o adquisición de estudios. El editor también quiere reestructurarse para acelerar algunas decisiones y creará un directora de publicación para este fin. Al mismo tiempo, Square Enix sigue creyendo en las NFT y abrió un departamento dedicado a blockchain en febrero. A priori, nada que deba interferir con los juegos tradicionales de la editorial. A priori.
También para saber:
- Los juegos móviles generaron 972 millones de euros, en comparación con los 650 millones de euros de los juegos de consola/PC y los 464 millones de euros de los MMO (FF14 y DQ10).
- Lo digital representa la gran mayoría de los ingresos (1.800 millones de euros frente a 203 millones de euros de los juegos en caja).
- Square Enix distribuyó 39 millones de juegos durante el año fiscal, incluidos 30 millones de juegos descargables.
- Square Enix no ha comunicado sus objetivos para el nuevo año fiscal, útil para no saber si FF16 se lanzará o no en marzo de 2023.
“Escritora típica. Practicante de comida malvada. Genio zombi. Introvertido. Lector. Erudito de Internet. Entusiasta del café incondicional”.