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Twitch a dépassé le milliard de $ de dépenses mondiales consommateurs

Soporte para la participación de la comunidad de transmisión en vivo, Twitch es la 19.ª aplicación que no es de juegos a la que se accede después de la aplicación Annie.

serpentinaTwitch est la última aplicación de transmisión en vivo para volver a unirse al Club du millard de dollares sur mobile, grâce à l’économie des créateurs. Les principaux marchés à l’origine des dépenses à vie sont les Etats-Unis, le Royaume-Uni, l’Allemagne, le Canada, la France, l’Australie, la Corée du Sud, l’Italie, le Mexique et l’ España, respectivamente. 2021 es una excepción para Twitch en particular: el participante en el top 10 de aplicaciones que no son de juegos por los gastos de los consumidores mundiales para el estreno de fois, ganant ainsi 2 rangs par rapport à 2020 pour atterrir à #9.

Twitch avait initialement gagné en popularité auprès des gamers. Sin embargo, en el curso de los 3 últimos años, Twitch seguirá un fenómeno de croissance en todas las categorías que no sean juegos, automóvil y consumidores que nunca verán Twitch para una conexión auténtica en tiempo real gracias a la transmisión en vivo.

Les elementos fondamentaux qui composent Twitch – la transmisión en vivo, las interacciones en tiempo real y un sentimiento poderoso de la comunidad – y el motor de notre succès au cours de la dernière décennie. Nous avons d’abord été les pioneers du live streaming au sein de la communauté des joueurs, en développant notre expert autour de la creation d’expériences immersives, et aujourd’hui notre contenu s’étend aux jeux, au divertissement, au sport, à la music, et plus bis.
doug scott, director de marketing, Twitch

L’économie des créateurs alimenta el croissance des dépenses consommateurs, qui ofrent des “cadetes” à leurs streamers preferidos de Twitch

Less dépenses des consommateurs sont alimentées par les achats in-app liés aux “cadetesofrece a los creadores de contenido las corrientes en directo.
Sur Twitch, les “pedacitos” Sont un bien Virtul qui permet aux spectateurs d’encourager et de soutenir financièrement les streamers et les “sustitutos” (abonnements mensuels aux chaînes) permettent aux spectateurs d’accéder à des avantages exclusifs de leurs créateurs préférés, tels que des emotes (emoticônes personnalisées propres à Twitch) et des badges d’abonnés. Il s’agit d’une tactique similaire à d’autres live streaming services utilisent également. En general, les créateurs de contenu peuvent échanger de la monnaie in-app contre des fonds qui leur sont versos. positive.

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Selon notre rapport”Estado de la telefonía móvil 2022“, les 25 aplicaciones principales de difusión en directo, aumento del 57% para el informe anterior en 2021, gracias a une utilización acumulada. la même période. Les consommateurs sont avides de contenu live streaming et piocent dans leur porte-monnaie verter “puerta” preférés streamers – une visa démarche à les rémunérer pour le contenu qu’ils produisent.

El streaming en directo es la última evolución del paisaje de las redes sociales y representa un importante motor de croissance dans l’économie mobile au sens large.

Angelica Bracamonte

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